如果世界是虚拟的,当两个镜子对面放,将会无限反射,会不会将 cpu 算力耗光?_新疆维吾尔自治区阿克苏地区阿克苏市素上平炎商超设备有限责任公司

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如果世界是虚拟的,当两个镜子对面放,将会无限反射,会不会将 cpu 算力耗光?_新疆维吾尔自治区阿克苏地区阿克苏市素上平炎商超设备有限责任公司

浏览次数:304发表时间:2025-06-23 21:50:23

直接拿虚拟的东西说就行了 用MAX作图,Vray材质球,有个参数,最大反射深度的,就是控制最大反射次数。

如果在现实中,理论上就像题目说的可能产生无限反射。

而虚拟世界中,解决这个问题就是一个值的事儿。

如果这个参数设置很少的话,反射次数戛然而止,镜子里的对面镜子里的镜子,就是黑的。

就很***。

不过,一般情况默认值5就足够了,一般就看不出什么破绽了。

毕竟人的眼睛很容易被骗。

如果世界是虚拟的,当两个镜子对面放,将会无限反射,会不会将 cpu 算力耗光?

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